A
Alpine - jeden z podstawowych stylów jazdy ,charakteryzuje się dużą prędkością i ciętymi skrętami Air - prosty skok (w powietrzu) zarówno na stoku jak i w pipie Alleyoop Airs - skoki na pipie lub cornerze ,kiedy rider wykonuje zwrot w powietrzu, w przeciwną stronę do kierunku jazdy. Air to Fakie - skok na pipie lub cornerze ,gdzie rider najeżdża na swoją nogę ,a ląduje w ustawieniu switch ,zmieniając kierunek jazdy. Asymetrical - asymetryczna budowa deski.
B
Back - tylna część wiązania miękkiego przytrzymująca noge. Istnieje highback to wysoki tył oraz loback - niski tył. Back Flip - salto do tyłu wykonywane wokół osi podłużnej deski. Back Loop - salto do tyłu ,wykonywane wokół osi poprzecznej deski. Backside - ogólne pojęcie służące do określania jazdy i wykonywania trików na tylnej krawędzi ,lub obrotów plecami do kierunku jazdy. B/S - skrótowa nazwa od backside. Bail - kontrolowany upadek. Bank - płaskie ściany pipe'u Blont - zatrzymanie się na krawędzi pipe'u Bone - styl skoku ,w którym jedna noga jest podkurczona a druga wyprostowana. Buckle - klamra w wiązaniach miękkich. But twardy - but przeznaczony do twardych wiązań i charakterystyczny dla stylu alpine.
C
Camber -wypukłość deski. Canting - klin umieszczony pod wiązaniem w celu zmiany kata jego pochylenia. CAP - konstrukcja deski ,w której powierzchnia górna snowboardu jak i ścianki boczne wykonane są z jednego elementu materiału. Carve - jazda na krawędziach. Carving - styl jazdy polegający na wykonywaniu pełnych i długich skrętów na krawędziach. Contact - typ wiązań miękkich , w których but spoczywa bezpośrednio na powierzchni snowboardu. Contest - zawody snowboardowe. Coping - krawędź halfpipe'u. Core - rdzeń deski. Corner - typ skoczni ,gdzie rider może lądować po obydwu stronach zeskoku. Cut - to zawodnicy ,którzy podczas zawodów wchodzą do finału.
D
Downhill - pokonanie określonej trasy na czas. Drop In - jest to wjazd do pipe'u rozpoczynający przejazd. Dziób - zwany też nosem - to przednia część deski.
F
Fakie - jazda tyłem. Obecnie używa się pojecia switch = cab. Fall line - najkrótsza linia pomiędzy najwyższym i najniższym punktem na stoku. FIS - Federation International de Ski Flat - dolna ,płaska część halfpipe'u. Flip - salto w powietrzu wykonywane w osi podłużnej deski. Freestyle - jeden z podstawowych stylów jazdy.Polega na wykonywaniu skoków i najróżniejszych ewolucji w powietrzu i na śniegu. Freeride - podstawowy styl jazdy polegający na jeździe poza wyznaczonymi trasami ,w głebokim puchu. Frontloop - salto w przód wykonywane wokół osi poprzecznej deski. Frontside - ogólne pojęcie do określania jazdy i wykonywania trików na przedniej krawędzi deski. F/S - skrótowe oznaczenie frontside Funbox - śnieżny obiekt w kształcie trapezu. Składa się z najazdu ,skoczni z loopingiem ,płaskiego odcinka za skocznią który przechodzi w stromy zeskok.
G
Gap - sztucznie usypana konstrukcja śnieżna do wykonywania skoków. Składa się z wybicia (skoczni) i zeskoku ,pomiedzy którymi znajduje się pusta przestrzeń czyli gap. Goffy - określenie osoby ,która jako przedniej używa prawej nogi. Grab - najprostsza ewolucja polegająca na uchwyceniu ręką deski podczas lotu.
H
Halfpipe - specjalna konstrukcja śnieżna w kształcie rynny w której snowboarder wykonuje ewolucje. Handplant - grupa ewolucji w których zawodnik opiera ręce o rampe pipe'u ,a głowa znajduje się poniżej deski. Handrail - określeni poręczy ,po której ześlizguje się (slide) snowboarder. Jest to element wyposażenia wielu snowparków. Hardcore - jazda w trudnych warunkach ,często przy dużej prędkości. Hard Boot - twardy but. Highback - patrz "back" High Top Bindings - trzyklamrowe wiązanie miekkie stosowane w freerideingu. Hiking - piesza wspinaczka ze snowboardem. Hip - dwa quarterpipe'y lub banki stojące jeden po drugim. Hol - konstrukcyjne -wygięcie deski w jej środkowej części. Hopka - ukształtowanie terenu ,które pozwala na wybicie się i skok. Potoczna i slangowa nazwa skoczni.
I
Indy - ewolucja w której snowboarder chwyta tylną ręką deske pomiędzy wiązaniami za przednią jej krawędź. Inserty - metalowe nagwintowane otwory w desce umożliwiające przykręcenie wiązań. Inverted Airs - skoki ,w których podczas fazy lotu głowa znajduje się poniżej deski. ISF - Międzynarodowa Federacja Snowboardu.
J
Jam Session - jedna z form organizacji zawodów. Zawodnicy nie są oceniani przez sędziów lecz przez innych zawodników lub publiczność. Judges - sędziowie. Jump - popularne określenie skoku ,a także skoczni ubitej ze śniegu.
K
Kaczka - ustawienie wiązań przedniej nogi na "plusow" stopnie a tylniej na "minusowe" (w przeciwnym kierunku). Krawędź - metalowa cześć deski biegnąca wzdłuż ślizgu po obu jego stronach na nosie i tailu. Krawędź efektywna - część krawędzi , posiadająca kontakt ze śniegiem podczas jazdy.
L
Late - ewolucja wykonywana z opóźnieniem. Launch - pojedyncza skocznia. Leash - pasek mocujący. Looping - profil progu skoczni ,z której odbijają sie riderzy.
M
Mc Twist - ewolucja w której zawodnik wykonuje obrót wokół osi pionowej i poziomej jednocześnie w stronę backside. Melon Grab - ewolucja ,w której przednia ręka chwyta za krawędź tylną między wiązaniami (ręka nie przechodzi pomiedzy nogami). Method Air - ewolucja , w której zawodnik przednią reką chwyta tylną krawędź przy nosie lub między wiązaniami , a ciało jest wygięte w łuk. Miejscówka - snowboarderzy używają tego określenia na oznaczenie ulubionego miejsca. Mute Grab - ewolucja , w której zawodnik chwyta przednią ręką przednią krawędź ,między wiązaniami.
N
NN - skrótowe oznaczenie kończyn dolnych. Nos - inaczej "dziób" jest to przód deski. Nose Grab - chwyt za przód deski. Nose Kick - podgięcie nosa.
O
Off The Lip - ciasne skręty na wale śnieżnym. Ogon - inaczej tail. Ollie - popularna nazwa skoku prostego. One Eighty - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku wokół osi pionowej ciała. One Footer - skoki wykonywane z zapięta tylko jedną noga. Oś podłużna deski - przebiega od nosa do taila deski. Oś poprzeczna deski - przebiega na środku ,między wiązaniami od krawędzi f/s do b/s.
P
Pipe Dragon - ratrak wyposażony w specjalne urządzenie służące do profilowania halfpipe'u. P-Tex - rodzaj materiału , z którego wykonywany jest ślizg. Plate Bindings - wiązanie twarde. Platform - górna , szersza część halfpipe'u. Płytka antypoślizgowa - kawałek gumy lub innego materiału umieszczonego pomiędzy wiązaniami na którym stawia się noge podczas jazdy wyciągiem orczykowym lub talerzykowym. Powder - puch ,gatunek śniegu. Pozycja skulona - określenie pozycji jaką rider przyjmuje w fazie lotu trzymając deskę. Push - skręt przyspieszający z dociążeniem. PZS - Polski Związek Snowboardu.
Q,R
Quarterpipe - połowa pipeu ,jedna ściana pipeu. RR - skrótowe oznaczenie kończyn górnych. Rad - ostro ,radykalnie. Rail - poręcz używana do wykonania ewolucji. Ramp - skocznia. Rdzeń - wewnętrzna część deski snowboardowej , najczęściej wykonana z drewna. Regular - określenie osoby , która jako przedniej , używa lewej nogi. Rider - inaczej zawodnik , osoba jeżdżąca na snowboardzie. Rip - szybka ,ostra jazda. Roundtail - zaokrąglony tył deski freestyle'owej.
S
Sandwich - warstwowa konstrukcja deski. Schell bindings - wiązania do butów miekkich. Session - jazda w grupie. Sidewalk - platforma. Slam - efektowny , kontrolowany upadek. Slide - ewolucja polegająca na ześlizgiwaniu się na desce po metalowej rurze , poręczy ,boxie etc. Slopestyle - to konkurencja snowboardowa , w której zawodnicy wykonują skoki i triki zjeżdżając po specjalnie do tego przygotowanej trasie - snowparku - obfitującej w skocznie i przeszkody. Skatchy - jazda na granicy upadku. Snowboard Cross - olimpiska konkurencja snowboardowa polegająca na tym ,że 4 zawodników ściga się jednocześnie na specjalnie przygotowanej trasie. Snowpark - trasa na której poustawiane są boxy , skocznie ,raile etc. Soft Bindings - miekkie wiązania. Soft Boots - miękkie buty. Spin - obrót płaski wokół osi pionowej ciała. Spine - połączenie miedzy tylnymi ścianami dwóch pipe'ów. Stick - lądowanie po trudnej ewolucji. Stiffie - skok , w którym obie nogi są wyprostowane ,a tylna ręka trzyma przednią krawędź. Step-In - odmiana wiązań w których but przymocowany jest do wiązań za pomoocą odpowiedniego mechanizmu. Switch - inaczej fakie. Potocznie "cab". Stalefish - ewolucja w której zawodnik chwyta tylną ręką miedzy wiązaniami za tylną krawędź. Ślizg - dolna powierzchnia deski , która bezpośrednio styka się ze śniegiem.
T
Tail - tylna część snowboardu. Tailkick - podgiącie tyłu. Tail Grab - rider poczas skoku łapie za tył deski. Talia - najweższa część deski. Three Sixty - obrót o 360 stopni wykonywany podczas skoku. Top Sheet - wierzchnia warstwa deski. Torsional Flex - "skręcanie się" deski w jej osi podłużnej. Transfer - skok na skoczni z przerwą między krawędzią skoczni , zeskokiem. Transiton - półkolista część halfpipe'u. Tweak - obroty w skokach. Twist - obroty wzdłuż osi podłużnej i pionowej ciała.
V ,W
Vert - pionowa część ściany pipe'u. Wall - ściana pipe'u. Wiązania - wyróżnia się wiązania miękkie i twarde.
|